Gift Query & Feedback Strategy
"100% точность недостижима. Наша цель — максимизировать вероятность и явно показать уверенность."
Этот документ описывает полную архитектуру сбора данных для построения профиля пользователя на основе Grand Unified Theory of Gifting.
1. Архитектура сбора данных (3 слоя)
Слой 1 — Интерактивный Опрос (Core Quiz)
- Ветвящаяся структура: 12–18 обязательных вопросов + 10–25 ситуативных.
- Каждый ключевой ответ имеет параметр Confidence (Знаю точно / Кажется / Не знаю).
- Цель: Построить базовый вектор весов измерений.
Слой 2 — Active Learning (Scroll Loop)
- 1 Micro-Question после каждого действия (Like/Dislike).
- Pairwise Choice каждые 6–8 карточек (A или B?).
- Система выбирает вопрос, который максимально снижает энтропию профиля.
Слой 3 — External Verification (Optional)
- Анализ соцсетей/вишлистов/скриншотов (с явного согласия).
- Используется для верификации Mirror (фандомы, эстетика) и Catalyst (мечты).
2. Модель профиля (System Entities)
Результатом работы является структурированный отчет:
- 5 Dimensions (Weights 0-100 + Confidence 0-1):
- Mirror, Optimizer, Catalyst, Anchor, Permission.
- Subtypes (Weights 0-100):
- Например: Mirror: Aesthetic (80%), Optimizer: Automation (65%).
- Constraints & Risks:
- Hard Limits (аллергии, категории "нет").
- Soft Limits (минимализм, "без хлама").
- Context (совместимость iOS/Android, размеры).
- Signal Evidence List:
- Конкретные бренды, цитаты, боли, мечты.
3. Детальная структура Опроса (Quiz Logic)
Блок 0. Контекст (Обязательный)
- Кто вы ему? (Коллега / Приятель / Друг / Близкий друг / Партнёр / Родственник / Родитель).
- Logic: Если близость ≤ 2 → Anchor limit, Catalyst только "Starter".
- Повод: (ДР / Праздник / Спасибо / Извинение / "Просто так" / Событие).
- Близость (1–5): Оценка уровня интимности.
- Бюджет: Диапазон + чекбокс "Только exact price" или "Можно +30% за мэтч".
- Срок: Дата + Формат (Лично / Доставка / Цифровой).
- Возрастной диапазон: (15–18 / 18–25 / 25–35 / ...).
- Пол / Гендер: (Опционально, для фильтрации одежды/парфюма).
Блок 1. Жесткие ограничения (Safety First)
- Точно НЕ дарить (Мультивыбор):
- Одежда/Обувь, Парфюм/Косметика, Еда/Алкоголь, Сертификаты, Декор/Сувениры, Шутки, Личное/Интимное, Гаджеты.
- Здоровье/Этика: Аллергии, Диеты, Веганство, Эко-принципы.
- Отношение к вещам:
- Любит вещи / Нейтрально / Минимализм / Ненавидит хлам.
- Пространство: Мало места / Норм / Много места (для габаритных подарков).
- Техника: Экосистема (iOS/Android) + "Есть ли AirTag-аналог?".
- Этические фильтры: Без кожи, Локальные бренды, Zero Waste.
Блок 2. Mirror (Identity Map)
Мы собираем наблюдаемые сигналы, а не абстракции.
- Топ-3 Роли/Тега (Выбор + Свой вариант):
- Эстет, Технарь, Гурман, Спортсмен, Геймер, Меломан, Читатель, Путешественник, Домосед, Тусовщик, Человек-система, Творец, Коллекционер, Карьерист.
- Confidence: Знаю точно / Кажется / Не уверен.
- Топ-3 Темы разговоров: О чем может говорить часами?
- Уточнение: Это давно или временное увлечение?
Блок 3. Fanatic (Obsessions)
- Есть ли 1–2 обсессии? (Да/Нет).
- Если да: Что именно? (Фандом / Игра / Артист / Бренд).
- Level: Casual / Фанат / Коллекционер.
- Negative Filter: Что точно НЕ любит внутри темы? (Не этот сезон / Не этот персонаж).
- Check: "У него уже есть мерч? Какой?" (Редкое vs Массовое).
Блок 4. Aesthetic (Visual Language)
- Выберите 2 эстетики:
- Минимализм, Уют (Cozy), Винтаж, Techwear, Арт, Спорт, "Дорого-тихо", Ярко-максимализм, Кавай/Cute, Индастриал, Натуральность.
- Палитра: Светлое / Тёмное / Нейтральное / Яркое.
- Материалы: Металл / Дерево / Керамика / Ткань / Кожа / Пластик.
- Логотипы: Любит брендинг / Только no-name.
- Проверка: Ему важнее как выглядит или как работает? (Slider 0-10).
Блок 5. Taste Token (Micro-Preferences)
- Daily Drivers (Что потребляет ежедневно?):
- Кофе, Чай, Вода, Снеки, Уход, Музыка, Канцелярия.
- Точные "Люблю/Не люблю":
- Вкусы (Сладкое/Горькое), Запахи (Цитрус/Ваниль), Текстуры.
- Спецификация: Подарок должен быть "точным по модели" или "сюрприз ок"?
Блок 6. Values Signal (Principles)
- Проявленные ценности (до 3):
- Качество/Долговечность, Практичность, Статус, Эмоции, Здоровье, Творчество, Технологии, Экология.
- Принципиальные "НЕТ": Из-за чего он не купит вещь?
Блок 7. Tribe (Badge)
- Где он "свой"?
- Бег/Зал, Настолки, Киберспорт, Стартап, Кино/Арт, Фото, Музыка, Авто.
- Level: Гик по деталям vs Любитель.
Блок 8. Personal Myth (Archetype)
- Архетип: Исследователь, Создатель, Куратор, Перфекционист, Защитник, Комик.
- Self-Worth: Что он в себе ценит? (Ввод 1-2 предложения).
Блок 9. Optimizer (Friction)
- Топ-3 раздражителя в быту: (Ввод).
- Стиль: Терпит неудобства vs Оптимизирует всё.
- Зоны боли:
- Зарядка/Провода, Ключи, Сон/Стресс, Рабочее место, Уборка, Здоровье/Спина.
- Risk Check: Есть ли темы, где фикс выглядит как упрёк? (Вес, Гигиена, Порядок).
Блок 10. Catalyst (Potential)
- Мечты ("Хочу начать"): 1–3 пункта (Язык, Спорт, Хобби).
- Reality Check: "Говорит и делает" vs "Говорит и откладывает".
- Learning Style: Курсы / Практика / Комьюнити / Самоучка.
- Время на хобби: Мало / Средне / Много.
Блок 11. Anchor (Bond)
(Только если Близость ≥ 3)
- Shared Context: Есть ли общий символ/история?
- Sentimentality: Любит сентиментальность vs "Не надо соплей".
- Intimacy: Принимает ли очень личные подарки?
Блок 12. Permission (Guilt-Free)
- Self-Spending: Отказывает себе? (Часто / Иногда / Никогда).
- Guilty Pleasures:
- Вкусное, Запахи, Ванна/Уход, Ткани/Пижама, Декор, Премиум-аксессуары.
- Preference: "Тихо-качественно" vs "Вау-эффект".
4. Динамика во время скролла (Active Learning)
Event A: Like (👍) — "Что зацепило?" (1 tap)
- Стиль/Красиво →
Mirror: Aestheticboost. - Прямо "про него" →
Mirror: Identityboost. - Полезность →
Optimizerboost. - Поддержка мечты →
Catalystboost. - Тепло/Лично →
Anchorboost. - Сам бы не купил →
Permissionboost. - Smart Fork: Если выбран Optimizer → "Ему важнее качество (Upgrade) или чтобы само работало (Automation)?"
Event B: Dislike (👎) — "Почему нет?"
- Не его стиль → Сменить
Aesthetic. - Бесполезно →
Permissiondown /Optimizerup. - Слишком сложно →
Catalystrisk. - Уже есть → Предложить
Upgrade. - Хлам →
Minimalismfilter. - Слишком лично →
Anchorlimit.
Event C: Pairwise (A vs B)
Каждые 8 карточек: * Практично vs Эстетично? * Вещь vs Опыт? * Личное vs Нейтральное?
Stop Rule: Остановка вопросов, когда веса измерений стабилизировались (Delta < X).
5. Механика "Точности"
- Confidence Weights:
- Сильные сигналы (Explicit "Знаю точно", Конкретные бренды) = x2..x4 вес.
- Слабые сигналы (Implicit, "Кажется") = x1 вес.
- Consistency Check:
- Конфликт "Минимализм" + "Любит сувениры" → Задать уточняющий вопрос.
- Конфликт "Не любит сертификаты" + "Хочет опыт" → Уточнить формат ("Билет > Ваучер").
- Negative Filtering:
- Триггеры отторжения имеют наивысший приоритет (Vetoe Power).
6. Финальный Отчёт (Output Concept)
User Portrait: * Dominant: Mirror (78%), Optimizer (64%). * Subtypes: Aesthetic (Minimalism), TasteToken (Coffee), Optimizer (System). * Red Flags: NO clutter, NO logos, iOS only. * Evidence: [Любит кофе спешиалти, работает из дома, жалуется на бардак на столе].
Strategy Recommendations: 1. Strategy 1 (The Upgrade): Премиум-аксессуар для рабочего стола (Mirror + Optimizer). 2. Strategy 2 (The Ritual): Набор для альтернативного заваривания (Mirror + Permission). 3. Strategy 3 (The Fix): Органайзер кабелей (Optimizer + Aesthetic).
Framing: "Я заметил, как ты ценишь порядок на столе, поэтому..."